Smart

Schooling

Missione Pietrarubbia

Contesto

Dopo il periodo di emergenza sanitaria, la FAP sente il bisogno di recuperare una relazione forte con il mondo della scuola, suo interlocutore privilegiato. L’input di progetto è introdurre alla ricchezza e al fascino degli archivi gli studenti e gli insegnanti delle scuole secondarie di primo grado, attraverso una strategia didattica innovativa, elaborando un prodotto narrativo ibrido tra videogioco e gioco da tavolo.

Progetto

Smart Schooling: missione Pietrarubbia è un’esperienza di gioco didattico multimediale interattivo, in cui la classe intraprende un viaggio “alla ricerca delle 5 unità della macchina del tempo dell’artista”. Il progetto si compone di un videogioco digitale e di un diario di bordo analogico. Il gioco simula un viaggio nello spazio alla scoperta di mondi che richiamano opere e momenti del percorso artistico di Arnaldo Pomodoro, riassunto nel complesso scultoreo The Pietrarubbia Group, cui il titolo allude. I ragazzi, attraverso la combinazione interdisciplinare di tecniche artistiche tradizionali e nuove tecnologie, vengono introdotti al concetto di archivio e stimolati a crearne uno personale e di classe. Le strategie didattiche tradizionali vengono sovvertite: il gioco trasforma lo spazio dell’aula e anche la relazione tra i partecipanti, che necessariamente devono attivare una dinamica di apprendimento collaborativo: nel gioco o si vince tutti insieme o non vince nessuno. Il progetto ha preso forma attraverso la co-progettazione di oltre 30 professionisti: Aedo ha provveduto alla costruzione del tessuto narrativo del gioco, testing e sviluppo della struttura didattica del materiale.

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PARTNER: Itinerariparalleli, Museum Strategy Consultancy, WeAreMuesli.